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カジノで勝利するのにおすすめの時間帯
15 Jan 2021

Yamanami Ryushi リアルマネー・ギャンブル

カジノで勝利するのにおすすめの時間帯

ギャンブルで大勝利を収めたいならば、勝率を最大限に高める必要があります。その方法の一つが、おすすめカジノへ行く際、一番良い時間帯を選ぶことです。では、ギャンブルに最適な時間はいつなのでしょうか?とてもシンプルな質問ですが、その答えは複雑です。経験豊富なギャンブラーからのヒントを特別にご紹介し、答えをこっそりとお教えします。

ポーカーに最適な時間帯

ポーカープレイヤーの方は、ピーク時以外は、ポーカールームのテーブルは1つか2つしか空いていないことをご存知かと思います。ピーク以外の時間帯は、地元のプロと遭遇する可能性が高いといえます。ですから、ポーカーで勝つためには、あまり精通していない観光客と対戦することがベストです。つまり、週末の夜の混雑する時間帯です。席を見つけて、観光客プレイヤーが集まるのを待ちましょう。

週末のポーカーがおすすめですが、一方で、平日の夜遅くも見逃せません。カジノに来る人の数は少ないかもしれませんが、また違ったチャンスを得られます。それは、時間の制限です。多くの人は、日中仕事をしているので早く帰ろうと思いつつも、負け分を取り戻そうとしたり、ギャンブル欲を満たそうとしたりしています。そのことから、フォールドすることを躊躇されるので、比較的勝ちやすくなります。

blackjack

ブラックジャックに最適な時間帯

ブラックジャックのテーブルは、ポーカーテーブルとは少し異なります。テーブルを自分だけで使いたい場合、カジノには夕方に行くのが良いでしょう。多くの人は、ディーラーと1対1でプレイするのが最もチャンスが多いと考えます。また、午前2-8時のテーブルが空いている時間帯では、ディーラーは、観光客に手を焼かずに済むので、機嫌がよいです。ですので、この時間帯もおすすめです。通常、自分自身が集中できて、ディーラーとの相性が良く、テーブルの空きが十分にあり、ゲームを止めてしまう初心者が多すぎない時間帯にプレイするのが最適です。

スロットに最適な時間帯

一般的に、どんなカジノでも、スロットに最適な時間帯は、ずばり夜です。この時間帯には、客が多いので、当たりも大きいです。さらに、観衆も多いので、全体の雰囲気が活気に溢れています。

プレイヤーの中には、話題になっている台や、当たりが出やすい台を探す人もいます。そのような台を見つけるには、たくさん動き回る必要があります。ですので、フロアがそこまで混んでおらず、ゲームを自由に選べる午前2時以降が良いでしょう。これはほとんどのカジノに共通することです。ラスベガスの大規模なカジノでも、地元の小さなスポットでも、同じ時間帯がおすすめです。一部のプレイヤーの間では、スロットで勝つのにベストな時間帯は、午前2時から午前4時の間だと言われています。

カジノでは、時間の感覚をなくしやすいので、常に時計を気にすることが大切です。ギャンブルの本来の目的は、楽しむことです。しかし、カジノを訪れる時間をうまく選べば、大きく勝つ可能性も十分にあります。

業界トップの大手ゲーム開発会社
8 Jan 2021

Yamanami Ryushi ニュース

業界トップの大手ゲーム開発会社

新しいゲームをお探しの方へ。以下の大手ゲーム開発企業に注目してみれば、次回プレイを試せるゲームがきっと見つかるはずです。

任天堂

任天堂はおそらく、ゲーム業界で最もよく知られた名前であり、最も歴史ある会社です。1889年に花札の生産から始まり、その後ビデオゲーム事業へと徐々に移行していき、業界最大手になりました。また、ビデオゲーム以外の投資も行っており、シアトル・マリナーズの筆頭株主です。これまで250を超えるゲームを発表し、中には、社会現象とまでなった大ヒットゲームもあります。例えば、ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズやポケットモンスターズ(ポケモン)です。国籍や年齢を問わず、ゲーマーなら誰でも、これらのゲームのうち少なくとも一つはプレイしたことがあるでしょう。

セガ

セガは、アーケードゲーム(フロッガーやザクソン)で次々にヒットを飛ばしました。また、家庭用コンソール市場においても、サターン、ドリームキャストやメガドライブなどで、大きな成功を収めました。当初、ハワイで3人のアメリカ人が設立した、スタンダード・ゲームズという会社名でした。その後、1950年代に東京へと拠点を移します。現在の社名であるセガは、Service Games(サービス・ゲームズ)というフレーズから取ったもので、1965年に採用されました。1990年代に、任天堂やソニーとの競合に負けて、ゲーム事業から撤退しました。現在では、様々なプラットフォームのソフトウェア開発に重点を置いています。

sega

コナミ

コナミは、ゲーム開発業界をリードする企業です。過去最高の売上高を持つ大人気ビデオゲームやコンピューターゲームの販売元として、成功を収めました。2005年の時点では、日本で4番目に大きなゲーム開発企業でした。1969年に、現在の社長兼CEOである上月景正氏によって設立され、ジュークボックスのレンタルと修理事業からスタートしました。社名は1973年にパートナーを組んだ仲真良信氏、宮迫龍雄氏と上月氏の頭文字を組み合わせたもので、「小さな波」という意味も込められています。本社は東京にあり、さらに全国でフィットネスクラブの経営も行っています。有名なゲームタイトルには、ダンスダンスレボリューション、プロエボリューションサッカー、メタルギア、サイレントヒル、ときめきメモリアルや遊戯王!などがあります。

Square Enix

2003年に設立された比較的新しい会社で、株式会社スクウェアとエニックス株式会社の合併によってできました。この二社は、かつてはライバル同士でした。スクウェアのファイナルファンタジーは、1987年の発売以降、世界で最も普及したゲームシリーズで、コンソール用とポータブルゲームの両方を展開しています。この大ヒット作であるマルチプレーヤーオンラインRPGは、携帯電話版、アニメシリーズ、全編CGI映画にもなっています。非常に大々的なプロジェクトでしたが、映画版は、観客の期待外れで大きな赤字となりました。そして、この失敗こそがエニックス社と合併した理由の一つとなっています。

史上最も人気で成功を収めたRPGゲームがファイナルファンタジーならば、二番目はおそらくドラゴンクエストでしょう。これはエニックス社の最も成功したゲームタイトルです。この他にも、スクウェア・エニックスが開発した人気ゲームは、キングダム・ハーツやデウスエクス・ヒューマン・レボリューションです。

最も人気のあるオンラインカジノゲーム
1 Jan 2021

Yamanami Ryushi オンラインカジノ

最も人気のあるオンラインカジノゲーム

日本国内でオンラインカジノギャンブルが始まったのは、ごく最近です。そのため、市場はまだ発展途上であり、新たなギャンブルプラットフォームが日々、設立しています。オンラインカジノに興味がある方のために、日本で最も人気のあるゲームをいくつかご紹介します。

スロット

スロットゲームは、日本のオンラインカジノゲームの中で最も人気があります。その理由は、パチンコと似ているからでしょう。ほぼ全てのオンラインカジノ(及び実店舗のカジノ)には、一番目につきやすい場所に、常にスロットが置かれています。大規模なカジノでは、何百台ものスロットが用意されており、リアルマネー・モードと無料プレイモードの両方が提供されています。

スロットが人気である他の理由は、「簡単にプレイできる」、「すぐに開始できる」、そして「戦略やスキルなど事前の知識が必要ない」ということもあります。スロットが好きなら、オンラインでのプレイも気に入るでしょう。オンラインカジノには、従来型のスロットから先進的なスロット、様々なペイラインのスロット、ビデオスロットや3Dスロットに至るまで、大量のスロットゲームが存在します。

バカラ

テーブルゲームの中では、バカラが最も人気があり、大金を賭けるギャンブラーにとっても魅力あるものです。カードゲームの中では、最も歴史が長いゲームの一つであり、オンラインギャンブルの世界でも大変人気があります。ルール数が少ないため覚えやすく、初心者にも向いています。

ゲームの方法は、とてもシンプルです。カードの数字の合計を9、またはできるだけ9に近い数字にするだけです。最も9に近かったプレイヤーが賭け金をもらえます。プレイヤーに賭けても、バンカーに賭けても、または引き分けに賭けても構いません。ほとんどのオンラインカジノのバカラでは、プントバンコ、シュマンドフェール、バカラバンクなど、様々な種類のゲームの中から選ぶことができます。

dragontiger

ドラゴンタイガー

ドラゴンタイガーとは、バカラによく似たゲームです。バカラの日本版と言えるでしょう。ルールがとてもシンプルなことから、国内で大変人気があります。どちらの手(ドラゴンかタイガー)が勝つか、つまり、どちらがより大きなカードを手にするかに賭けます。賭けが正しければ、勝ちです。実に簡単なルールです。両方の手が同じ数だった場合、引き分けとなり、賭け金は折半となります。

ルーレット

ルーレットもまた、昔ながらのカジノゲームであり、オンラインで簡単にプレイできます。勝つか負けるかは、すべて運次第ですが、初心者の方から熟練ギャンブラーの方まで、幅広い人気があります。遊び方は、ルーレットを回転させ、ボールが落ちる場所の数字か色を当てる、というものです。ほとんどのオンラインカジノでは、アメリカン、ヨーロピアンやフレンチルーレットなど、様々な種類のルーレットを提供しています。

宝くじ

宝くじは、高額賞金のチャンスでありながら、プレイは非常に簡単です。オンラインギャンブラーにも最も人気のあるゲームの一つとなっており、スクラッチカード、ナンバー3やナンバー4、ロト6やミニロト、ジャンボくじなどが特に人気です。

オンラインカジノを始めるなら、上記のギャンブルゲームからスタートするのが良いでしょう。プレイを楽しみながらも、高い利益が得られます。ぜひオンランギャンブルについて沢山学んでみてください。

2020年国内モバイルゲーム統計Android版
21 Dec 2020

Yamanami Ryushi ニュース

2020年国内モバイルゲーム統計Android版

今日、日本はビデオゲーム市場をリードする国の一つとなっています。最も有名なゲーム会社は、もちろんソニーと任天堂でしょう。しかし、現在では、日本のビデオゲーム会社の売上の大部分が、モバイルゲーム市場による売上となっています。最近では、最も人気のあるゲーム用デバイスはスマートフォンであり、その市場規模は今後1.2兆円近くまで伸びるものと予想されています。

ミリオンダラーベイビーズ

史上初の十億ドル売り上げを記録した無料ゲームは、2012年、ガンホー・オンライン・エンターテイメントからリリースされたパズルアンドドラゴンズです。そして、2013年にMixiが発表したモンスターストライクがこれに続きました。2014年には、この2つのゲームだけで、合計137億ドルの売り上げを記録しています。

同時期、日本企業では、フェイト・グランドオーダー、ドラゴンボールZ:ドッカンバトルなど、さらに十億ドル規模のヒット作を数多く市場に送り出していました。

2014年には、日本のモバイルゲーム市場の規模は、50億ドルを超えました。この数字は、世界中のプレイヤーがApp StoreやGoogle Playで費やす総額の29.2% にも上っています。以降、市場は拡大を続けてきました。2019年には、アメリカや中国市場の台頭により、わずかに後退したものの、2014年から2018年までの4年間、日本が世界最大のモバイルゲーム市場でした。

mobile-gaming

日本市場の独占

プレイヤーの消費額について言えば、日本の販売元は、現在でもApp Storeにおいて驚くほどの影響力を持っています。2016年から2020年9月までの間、最も売り上げの多かったゲームのトップ10のうち、8作品のゲームが日本企業の製品でした。そして、なんとそのうちの7作品が、10億ドル以上を売り上げていました。また、ナイアンティックのポケモンGOは、アメリカの開発者によるものですが、ゲームの原作は日本のものであり、これもまたトップ10にランクインしていました。

日本の販売会社は、国内市場でも大きなシェアを占めています。これは、日本が世界で最も利益が大きなモバイルゲーム市場であることからも明らかです。

世界的に見ても、日本市場は2020年も世界市場に大きな影響を与えました。トップ10の販売会社のうち、2つが日本の企業であり、バンダイナムコは10億ドル以上、スクウェア・エニックスは計12億ドルもの売り上げがありました。さらに、ソニー、コナミやミクシィなど、日本の他の大企業も、世界ランキングのトップ20に入っています。

世界市場における日本の地位を押し上げているのは、ある2つの有名なゲームです。一つは、2019年全世界で2億7360万ドルを売り上げたドラゴンボールZ:ドッカンバトルです、そして、もう一つが、フェイト・グランドオーダーであり、2億7330万ドルを売り上げました。日本のモバイルゲーム市場と企業は、世界市場に好ましい影響を与え、日本製のゲームを楽しむユーザーは何十億人もいると言えます。

モバイルゲーム開発費用の増加
12 Dec 2020

Yamanami Ryushi ニュース

モバイルゲーム開発費用の増加

ここ数年、モバイルゲーム開発にかかるコストは、上昇する一方です。多くのゲーム開発会社が協力し合い、ゲーム開発に投資しています。DeNaが任天堂とパートナーシップを結んで、スーパーマリオランを開発したことなどが一例ですが、開発にかかる費用は日に日に増加しています。

ゲーム開発のコスト高騰の背景には、ハードウェアの高いスペックに合わせた3Dグラフフィックス、より複雑化するモバイルゲーム、さらに一段と高まるユーザーデマンドが挙げられます。

通常、企業の開発コストは公にされませんが、近年では、主要なモバイルゲーム販売元がデータ、ニュースや予測を公開し、シェアしています。しかし、ここで重要なのは、これらはゲーム開発のコストのみであって、実際の運営、マーケティングやその他活動は含まれていないということです。

日本のゲームコンサルタント会社、カタンゲームスのCEOを務めるセーカン・トートー氏によれば、日本におけるモバイルゲーム開発コストは、特に高くなっているとのことです。彼の分析によれば、1つのゲームの開発にかかるコストは、350万ドルから900万ドルまでに上昇しているそうです。

一方、DeNaとパートナーシップを結んだ任天堂は、各ゲームを作るのにかかった費用は、およそ450万ドルだったと報告しています。これには、マーケティングやその他のコストは含まれていません。

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さらに、海外の大手企業も、ゲーム開発の高いコストに影響を受けています。ソーシャルネットワーク大手のグリーなどです。この会社の最も大きなスタジオであるライト・フライヤー・スタジオでは、モバイルゲーム開発コストは450万ドルから900万ドルになると試算しており、それよりさらに高くなると予測する専門家もいます。

ゲーム開発の高いコストが、任天堂などの大手企業によるモバイル業態への参入において、どのように影響するかは不明です。任天堂は、現在、年間あたり2または3作品のスマートフォン向けのゲームをリリースする計画ですが、開発コストの高騰に対して、得られる利益が少なければ、モバイルゲーム開発の取り組みが鈍化する可能性もあります。

任天堂の第77回株主総会において、君島達己社長は、モバイルゲームのマネタイゼーション方法について模索を続けると述べました。過去にリリースされたゲームはそれぞれ異なる戦略を取ることで、売り上げにつなげてきました。例えば、昔ながらのゲームでありながら、利益の大きな「ガチャ」機能を持つファイヤーエンブレムヒーローズや、無料お試しできるスーパーマリオランなどです。

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